2월, 2023의 게시물 표시

유니티 넷드론 엔진 공부 3

이미지
 유니티 넷드론 엔진 공부 3보고 정리했음. 이지슈터로 클라이언트 개발과정 설명 1.리소스 정리-데브 씬에서 ui만들기-치트콘솔만들기-hud만들기-로딩창-세팅창-방생성창-                               유저목록 등                      -게임씬 만들기-게임그라운드 만들기                       -캐릭터 만들기 2.스크립트 작업-런처스크립트-해상도 조정-프레임웍 초기화(팩토리패턴)-로그인 스테이트                         -프레임웍 스타트업-유닛메니저 초기화-런처뷰 초기화                         -ui스크립트는 ui에 붙어있

유니티 넷드론 엔진 공부 4

이미지
 유니트 넷드론 엔진 공부 4 보고 정리 했음. 리스트가 루프 사용하는 것중에 가장 빠름 딕셔너리는 키를 사용할경우 빠름 게임 정보는 엑셀로 작성 csv로 변환하여 클라이언트에 넣음->asset/resources/txt 폴더에 넣어둠 더 빠르게 하고 싶으면 csv를 binary로 변환 asset/resources/binary폴더로  Assets/Resources/Config에서 csv일지 binary일지 정함 리브레 오피스로 변환하는게 가장 깔끔함 엑셀시트가 몇천개가 넘어가면 시트 관리힘듬 여러개로 쪼개서 관리 필드의 헤더는 동일하게 유지해야함. 폴더의 txc2txt-hi파일 사용하면 csv로 변환 머지스크립트 사용해서 파일 하나로  아이템인포를 asset/resources/txt로 넣으면 됨!! 유니티 실행후 하이어러키의 db밑에 넣어둔 파일이 게임오브젝트로 저장된것 확인 텍스트가 큰규모의 게임은 라이트닝 로더 사용 서버에는 mysql사용 도커 사용하면 편리

유니티 넷드론 엔진 공부 2

이미지
  유니티 넷드론 엔진 공부 영상 2을 보고 정리했다. Visio 사용에 익숙해야 함. 실시간 게임 시스템의 흐름에 대한 설명 서버의 구조에 대한 설명 데이터베이스 설계 구조에 대한 설명 통신객체의 구조에 대한 설명 플레이어 객체의 구조 시스템 객체의 구조 IDC 서비스 장비의 구조

유니티 넷드론 엔진 공부 1

이미지
 유니티 넷드론 엔진 공부 영상 1을 보고 정리했다. 1.넷드론엔진 장점   고성능 서버기술-빠르다.   분산서버-분산서버 이용가능   검증된 안정성-다양한 게임에 이미 적용됨   개발 편의성-만들기 쉽다. 2.지원환경   리눅스,윈도우 등 3.이지슈터 클러스터(분산서버)   fps게임의 거의 모든 요소가 구현되 있음.   f1-콘솔   콘솔에서 /?엔터-치트키 명령어 4.건스모크 베럴   멀티플레이게임 테스트할떄는 클라이언트 3개가 필요-나,적,3   하이어라키에 networks이 중요   클러스트의 경우 하이어라키의 db도 중 5.라이트닝로더   빠르다. 6.패닉룸   멀티게임 구조 관찰하기 좋음           

유니티 넷드론 엔진 공부 0

유니티 에셋스토어에서 구입할 수 있는 넷드론엔진 에 대해 공부해보도록 한다.   넷드론엔진을 공부하는 이유(아직 강좌 초기기 때문에 실시간으로 추가될 거임)   1. 엔진의 제작자의 강좌 를 무료로 볼수 있다.  2. 엔진의 제작자가 엄청난 경력을 가진 현직프로그래머이기 때문에 나같은 인디게임개발을 꿈꾸는 사람이 실제 현직의 분위기를 느낄수 있다.  3. 엔진이 상용게임개발에 사용되었으며 여러종류의 게임에 활용 될 수 있다.   블로그 들어와본 니들도 놀면뭐하니 에셋구입해서 같이 공부해보자