유니티 에셋스토어에서 구입할 수 있는 넷드론엔진 에 대해 공부해보도록 한다. 넷드론엔진을 공부하는 이유(아직 강좌 초기기 때문에 실시간으로 추가될 거임) 1. 엔진의 제작자의 강좌 를 무료로 볼수 있다. 2. 엔진의 제작자가 엄청난 경력을 가진 현직프로그래머이기 때문에 나같은 인디게임개발을 꿈꾸는 사람이 실제 현직의 분위기를 느낄수 있다. 3. 엔진이 상용게임개발에 사용되었으며 여러종류의 게임에 활용 될 수 있다. 블로그 들어와본 니들도 놀면뭐하니 에셋구입해서 같이 공부해보자
유니트 넷드론 엔진 공부 4 보고 정리 했음. 리스트가 루프 사용하는 것중에 가장 빠름 딕셔너리는 키를 사용할경우 빠름 게임 정보는 엑셀로 작성 csv로 변환하여 클라이언트에 넣음->asset/resources/txt 폴더에 넣어둠 더 빠르게 하고 싶으면 csv를 binary로 변환 asset/resources/binary폴더로 Assets/Resources/Config에서 csv일지 binary일지 정함 리브레 오피스로 변환하는게 가장 깔끔함 엑셀시트가 몇천개가 넘어가면 시트 관리힘듬 여러개로 쪼개서 관리 필드의 헤더는 동일하게 유지해야함. 폴더의 txc2txt-hi파일 사용하면 csv로 변환 머지스크립트 사용해서 파일 하나로 아이템인포를 asset/resources/txt로 넣으면 됨!! 유니티 실행후 하이어러키의 db밑에 넣어둔 파일이 게임오브젝트로 저장된것 확인 텍스트가 큰규모의 게임은 라이트닝 로더 사용 서버에는 mysql사용 도커 사용하면 편리
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