유니티 넷드론 엔진 공부 4
유니트 넷드론 엔진 공부 4 보고 정리 했음.
리스트가 루프 사용하는 것중에 가장 빠름
딕셔너리는 키를 사용할경우 빠름
게임 정보는 엑셀로 작성 csv로 변환하여 클라이언트에 넣음->asset/resources/txt
폴더에 넣어둠
더 빠르게 하고 싶으면 csv를 binary로 변환 asset/resources/binary폴더로
Assets/Resources/Config에서 csv일지 binary일지 정함
리브레 오피스로 변환하는게 가장 깔끔함
엑셀시트가 몇천개가 넘어가면 시트 관리힘듬 여러개로 쪼개서 관리 필드의 헤더는 동일하게 유지해야함. 폴더의 txc2txt-hi파일 사용하면 csv로 변환 머지스크립트 사용해서 파일 하나로
아이템인포를 asset/resources/txt로 넣으면 됨!!
유니티 실행후 하이어러키의 db밑에 넣어둔 파일이 게임오브젝트로 저장된것 확인
텍스트가 큰규모의 게임은 라이트닝 로더 사용
서버에는 mysql사용 도커 사용하면 편리
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